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  • 織密安全防護(hù)網(wǎng) 網(wǎng)易游戲深化探索未成年人保護(hù)

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    織密安全防護(hù)網(wǎng) 網(wǎng)易游戲深化探索未成年人保護(hù)

    2025年05月06日 20:50 來源:中國新聞網(wǎng)
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      隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,未成年人網(wǎng)絡(luò)防沉迷問題成為社會關(guān)注的焦點。

      近日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會指導(dǎo),伽馬數(shù)據(jù)發(fā)起的“2025綠洲守護(hù)者”全國公益行正式啟動,進(jìn)一步調(diào)查我國游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)方面的實際狀況,并推動基層宣傳教育,促進(jìn)游戲企業(yè)、學(xué)校、家庭及未成年人之間的有效溝通。

      走入校園 共議未成年人保護(hù)話題

      據(jù)悉,“綠洲守護(hù)者”全國公益行由行業(yè)機構(gòu)專家、高校學(xué)者及企業(yè)代表共同參與,通過主題宣講、座談會等形式開展未成年保護(hù)專項調(diào)研,并已在湖南省、四川省落地。

      活動中,伽馬數(shù)據(jù)分析師、行業(yè)機構(gòu)代表、領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者與家長們針對游戲防沉迷、人工智能教育以及青少年未來發(fā)展方向等熱點話題進(jìn)行探討,并就如何引導(dǎo)青少年合理使用網(wǎng)絡(luò)、培養(yǎng)健康興趣愛好、科學(xué)規(guī)劃職業(yè)生涯等問題提出一系列兼具專業(yè)性與實用性的建議,為未成年人保護(hù)工作提供新思路。

      該活動也為游戲企業(yè)和家長搭建了交流平臺。作為頭部游戲企業(yè),網(wǎng)易游戲在全國公益行首站成都天府新區(qū),向家長們介紹未成年人保護(hù)的工作進(jìn)展,幫助家長進(jìn)一步了解網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),共同探索青少年保護(hù)話題。

      據(jù)了解,在《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》下發(fā)后,網(wǎng)易游戲第一時間響應(yīng),全面接入網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名認(rèn)證系統(tǒng),并成立“網(wǎng)易游戲未成年人保護(hù)中心”,系統(tǒng)構(gòu)建全新的未成年人保護(hù)工作機制。

      2024年,網(wǎng)易游戲全線產(chǎn)品在防沉迷系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步增設(shè)“未成年人模式”,提供一鍵內(nèi)容屏蔽、“網(wǎng)易未成年人護(hù)航平臺”管理、防網(wǎng)絡(luò)欺凌等幾項重要功能選項,進(jìn)一步保障未成年人的游玩及社交安全。

      數(shù)字賦能 打造24小時防護(hù)網(wǎng)

      《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報告》顯示,近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷措施取得一定成效,2024年每周游戲時長3小時以上的未成年人占比為24.9%,較2021年下降37.2%。但依然有接近三成未成年人上學(xué)期間每日線上娛樂時間超過2小時,其中5小時以上占比達(dá)5%,未成年人超長時間網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂情況應(yīng)當(dāng)引起重視。

      與此同時,未成年人借助成年人游戲賬號消費,以及部分成年人冒充未成年人進(jìn)行游戲退款的狀況仍然存在,如何進(jìn)一步甄別與限制未成年人的游戲消費,成為游戲企業(yè)重點關(guān)注的方向。

      對此,網(wǎng)易嘗試?yán)眉夹g(shù)手段探索動態(tài)化精準(zhǔn)保護(hù),依托領(lǐng)先的技術(shù)研發(fā)能力與多年積累的未成年人保護(hù)工作經(jīng)驗,首推AI未成年保護(hù)巡邏技術(shù),提高未成年風(fēng)險行為識別準(zhǔn)確率。這項基于深度學(xué)習(xí)大模型開發(fā)的AI未成年保護(hù)系統(tǒng),具備AI識別未成年保護(hù)系統(tǒng)、干預(yù)未成年玩家不理性消費模型、監(jiān)控與打擊體系三大技術(shù)體系,可24小時深度參與未成年保護(hù)工作的全流程,現(xiàn)已覆蓋網(wǎng)易旗下上百款游戲。

      針對未成年人冒用賬號和異常消費等問題,網(wǎng)易旗下《蛋仔派對》還出臺了針對高齡用戶注冊的限制政策,并強化了消費環(huán)節(jié)人臉識別功能,同時增設(shè)了消費異常外呼功能等。

      同時,網(wǎng)易游戲積極發(fā)揮技術(shù)協(xié)同作用,配合嚴(yán)打瞄準(zhǔn)玩家群體的新型網(wǎng)絡(luò)詐騙。基于“AI未成年保護(hù)巡邏系統(tǒng)”上線檢測、預(yù)警、阻斷、舉報、智能外呼等五項防詐功能,并聯(lián)合權(quán)威反詐機構(gòu)啟動公益科普,月均覆蓋超2000萬人。

      聯(lián)動協(xié)作 共建未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)生態(tài)

      未成年人保護(hù)是一項長期的系統(tǒng)性工程,需要家長、學(xué)校、社會多方聯(lián)動形成合力。近年來,網(wǎng)易游戲積極聯(lián)動行業(yè)及社會各方,推動共建未成年網(wǎng)絡(luò)保護(hù)生態(tài)。

      在“網(wǎng)易未成年人護(hù)航平臺”,網(wǎng)易游戲開設(shè)親子教育視頻專欄、網(wǎng)絡(luò)不良信息治理中心等欄目,通過系列專家課堂、科普教育視頻、典型案例,多維度提升未成年人對網(wǎng)絡(luò)安全和健康游戲的認(rèn)知。

      行業(yè)共建方面,網(wǎng)易游戲自2020年起,積極參與《家長監(jiān)護(hù)平臺規(guī)范》《游戲企業(yè)內(nèi)容自審流程規(guī)范》《游戲適齡提示規(guī)范》《網(wǎng)絡(luò)游戲術(shù)語》等游戲行業(yè)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的制定,推動中國游戲行業(yè)更趨規(guī)范和成熟。

      此外,網(wǎng)易游戲還與有關(guān)部門和機構(gòu)合作,實現(xiàn)科普教育“線下+線上”全覆蓋。

      例如,網(wǎng)易游戲?qū)ⅰ百I皮膚詐騙”“假客服退款”等案例改編成互動動畫,還原從廣告引流到話術(shù)誘導(dǎo)的全過程,引導(dǎo)“用戶理智消費”,加強未成年人對網(wǎng)絡(luò)詐騙陷阱的認(rèn)知;在線下場景,通過舉辦線下活動,設(shè)置游戲化、趣味化和專業(yè)化的反詐闖關(guān)游戲,讓參與者在闖關(guān)過程中學(xué)習(xí)反詐技巧,提高防騙意識。

      從網(wǎng)絡(luò)到現(xiàn)實、從防護(hù)到治理,網(wǎng)易游戲正積極履行社會責(zé)任,持續(xù)深化探索未成年人保護(hù),織密未成年人網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)網(wǎng)。

    【編輯:劉陽禾】
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